viernes, 14 de febrero de 2014

Los Videojuegos y sus enseñanzas





Hoy Día de San Valentín, y si sus planes para la gran noche implican llamar por pizzas y jugar a un videojuego , no se desespere. El tiempo de difama como solitarios, nerds sin amor, ha acabado dado que los videojuegos en realidad tienen mucho que enseñarnos sobre el romance y las relaciones. Aquí, entonces, están las cinco lecciones de amor, cortesía de nuestro medio favorito:


1. Su princesa pueden estar en otro castillo ...

... Pero eso no significa que no encontrará en ella en el final. Si usted es soltero y mirando con frustración como muchos de sus amigos se están estableciendo para la larga velada de suavizar las relaciones en frente de la televisión con sus parejas, pensar en Mario. No sólo es corto, con bigote, y desesperadamente carente de cualquier sentido de la moda, pero una y otra vez en el juego original (http://knowyourmeme.com/memes/but-our-princess-is-in-another-castle) que se abrió paso a través de mundos extraños sólo para llegar en castillos espeluznantes y descubre que su amada princesa Toadstool estaba batido lejos en otro lugar. Él nunca se rindió, deslizándose por la tubería después de tubería hasta que derrotó a Bowser y afirmó su amor platónico. Como muchas fechas malas como has estado en poco tiempo, ninguno involucrado Koopa Troopas , por lo que tomar un ejemplo de el pequeño chico y seguir hasta encontrar el amor.


2. Para conseguir sexo, ser Shepard. 

Comandante Shepard, el héroe cincelado de la franquicia Mass Effect, viene en todas las formas, tamaños, razas y géneros. Parte de la diversión es ser capaz de dar forma a este super-soldado como mejor le parezca, la determinación de todo, desde el corte de su mandíbula a su lugar de nacimiento y de fondo. Y, sin embargo, no importa cómo su Pastor se ve o incluso que él o ella es, hay una fuerte posibilidad de que el comandante de la feroz va a terminar haciendo el amor a cualquier número de intereses románticos. ¿Por qué? Porque Shepard tiene una gran actitud. Hombre o mujer, caliente o feo, Shepard es un guerrero, seguro, centrado, atrevido. Nada podría ser más sexy, y, en definitiva, nada más importa.


3. El amor es un territorio desconocido ... 

... Por lo que ayuda tener a alguien a lo largo de todo se puede confiar, alguien que no es sólo su amante y su muleta, pero tu amigo y tu igual. Incluso el atreverse Nathan Drake, de la fama de la serie Uncharted, no es nada bueno cuando se ven obligados a carenar a través de selvas húmedas, cimas de montañas congeladas, y otros paisajes imposibles por él mismo: él necesita Elena Fisher, una reportera que es tan difícil, lleno de recursos , inteligente y rudo como él. En un medio muy a menudo obsesionado con princesas indefensas que necesitan del ahorro, que es un gran ejemplo de lo mucho más que un juego puede ir cuando se tiene dos protagonistas increíbles en lugar de uno solo. Lo mismo es muy cierto en la vida real.

4. Los mejores pistoleros sean los más fieles 

Trate de ponerse en los zapatos de John Marston: usted es un ex bandido sigue en desacuerdo con la ley, que está haciendo su mejor esfuerzo para sobrevivir en el, oeste salvaje salvaje, y en todas partes donde mires hay alcohol y burdeles para distraer la atención de la la gravedad de la vida. Hombres Menores podría haber sucumbido a la tentación, pero Marston, el protagonista de Red Dead Redemption, no es así. Él es fiel a su Abigail, no importa qué. Es él un personaje más interesante, y un hombre más formidable que hace.

5. La relación es un Passage

Si ya has jugado a Passage, ya sabes por qué es uno de los juegos indie más célebres de la historia reciente. Si no es así, el juego es básicamente el siguiente: se mueve de izquierda a derecha a través de un estrecho pasillo. Al principio, te encuentras con otro personaje que marcha contigo. Se puede caminar a través de un paisaje cambiante. Hay algunos obstáculos, pero nada demasiado difícil de superar. Que envejece. Entonces, uno de los dos muere. Y eso es todo. Ese es el juego. Así es la vida y es hermoso, porque durante cinco minutos, usted llega a experimentar algunos sonidos interesantes y visiones junto a otro personaje, que es íntimo, dulce y calmante. Todos debemos seguir el ejemplo de Passage, se centran en el viaje, no importa lo breve. Hay que estar agradecidos de que tuvimos a alguien para compartirlo.


Esto es una traducción, autor General Press
Fuentes Terminalgamer, wikipedia

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