eSport es un término para las competiciones de videojuegos organizadas, sobre todo entre los profesionales. Términos relacionados incluyen los juegos competitivos, juegos profesionales y cybersport.
Pero, ¿Donde nace?
El concurso más antiguo conocido de videojuego tuvo lugar el 19 de octubre de 1972, en la Universidad de Stanford para el juego Spacewar, donde se invitó a los estudiantes a un "Intergalactic spacewar olympics" cuyo primer premio era un año de suscripción para la revista Rolling Stone. "The Space Invaders Championship", realizado por Atari en 1981 fue la competencia de videojuegos a gran escala más antigua, atrayendo a más de 10.000 participantes de todo Estados Unidos, estableciendo los juegos competitivos como un hobby mainstream.
En la década de 1990, muchos juegos se beneficiaron con el aumento de la conectividad a Internet, especialmente los juegos de PC. Por ejemplo, el juego de 1988 Netrek era un juego en Internet para hasta 16 jugadores, escrito casi en su totalidad en el cross-plataform open source software. Netrek fue el tercer juego de Internet, el primer juego en equipo de Internet, el primer juego de Internet en utilizar metaservers para localizar servidores de juegos abiertos, y el primero en tener la información del usuario persistente. En 1993 le fue acreditado por la Wired Magazine como "el primer juego de deportes en línea".
Grandes torneos fueron fundados antes del siglo 21, pero el número y alcanze de estos aumentaron significativamente, pasando de 10 torneos antes del año 2000 a unos 260 en 2010.
¿Cuales son los eSport?
Se entiende por deportes electrónicos o e-Sports a aquellos videojuegos o actividades virtuales de juego que tienen una serie de características comunes, y que se juegan acorde a reglamentaciones estipuladas tanto por los desarrolladores de videojuegos como por su comunidades de cada uno. Estas reglas son:
- No todas las personas que jueguen videojuegos son «deportistas-electrónicos». Se debe diferenciar entre jugadores y profesionales del juego.
- Por regla general para que un videojuego se convierta en un juego de competición, ergo entre dentro de la lista de E-Sports, tiene que tener una cierta participación en masa.
- Todos los e-Sports son exclusivamente juegos en línea o para varios jugadores, ya que de ello dependen para poder darse un encuentro entre diversos individuos.
- Los jugadores nunca pueden llegar a vivir única y exclusivamente de dicho videojuego, solo obtienen la remuneración de los viáticos que correspondan para trasladarse al punto de encuentro en cuestión gracias a patrocinadores (normalmente empresas del mundo informático).
- Se puede seguir un entrenamiento para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego). No son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de autosuperación y mejora, aplicando unas normas de equipo, tácticas, etc..
- Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games), CB (Clan Base), ED (Enemy Down) o la ESL (Electronic Sports League). En estos se suele llegar a una suma total de 800.000 € en premios fácilmente, como en la Intel Extreme Masters e incluso superarla. En la actualidad hay 4 torneos importantes a nivel mundial que son: CoD championship que es el campeonato mundial de Call of Duty y se celebro en los angeles, LoL championship donde los 12 mejores equipos del mundo juegan primero una "liguilla" y los 3 mejores de esta liguilla se clasifican en cuartos a partidos de mejor de 3, en semifinales y final son partidos a 5 y el ganador se lleva 1.000.000 de dolares. De momento de este torneo solo ha habido 3 ediciones, en la primera gano fnatic (Europa), en la segunda gano thaipei assasins (singapur, Asia) y en la tercera SK telecom (Asia). La Dreamhack winter que se celebra en estambul y es un torneo global, pero el counter strike es el deporte electrónico que predomina en este torneo. Y por último el The International - Dota 2 Championships que se celebra en Seatle, en 2013 la tercera edición del evento acumuló gracias a las ventas virtuales un total de 2.7 millones de dólares que fue repartido entre los 8 equipos ganadores, quedando Alliance de primer puesto con 1.437.190 dólares del mismo, se considera el mayor premio otorgado en un evento E-Sport hasta la fecha. En la edición de 2011 ganó Natus Vincere y en 2012 Invictus Gaming.
eSport al igual que la FIFA es una asociación de empresas que rige sobre los jugadores o equipos, organizando y controlando los eventos, también así decidiendo quien es y quien no jugador profesional.
Sin intención de generar ningún malentendido(valga la redundancia), debo aclarar que lo escrito es de forma instructiva y personal para dar lugar al debate sobre lo que a mi parecer es el futuro de los deportes.
Fuente: Wikipedia
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